lunes, 26 de noviembre de 2012

18. Elementia


Hola de nuevo! Hoy os presento un juego con una ambientación de fantasía, pues transcurre en un mundo mágico e imaginario, donde las fases de la Luna tiene mucho que ver. Su nombre es Elementia, vamos a conocer de qué trata!

En Elementia, los jugadores deben recorrer los distintos mundos con sus provincias buscando los recursos necesarios para conseguir otro tipo de productos, y a través de estos productos fabricar las piedras mágicas que hacen ganar la partida. Empecemos con los componentes.

El juego consta de 4 tableros (los cuatro mundos que forman Elementia) y una cruz central que marca las fases de la Luna. Dependiendo de la fase que rija a cada mundo, se podrán hacer unas u otras acciones. La cruz lunar gira una vez en el sentido de las agujas del reloj antes de cada ronda.


El resto de materiales son las cartas de acción, de recurso, contadores para los productos y piedras mágicas, peones y dados.

En cada ronda la Luna rige un mundo. Los jugadores realizan todas las acciones que deseen mientras tengan cartas con puntos de acción para pagarlas. El turno de un jugador termina cuando decide pasar o no le quedan más cartas de acción que jugar. Además, algunas de estas cartas proporcionan efectos adicionales que pueden ser activados por el jugador a razón de uno por turno como mucho. Veamos las posibles acciones y sus costes:

- Viajar entre provincias (1 pt. de acción): Se usa para mover el peón de una provincia a otra cualquiera dentro del mismo mundo.
- Viajar entre mundos (2/3 pts. de acción): Se usa para mover el peón de una provincia cualquiera a otra cualquiera de otro mundo diferente al que se encuentra. Si es alguno de los mundos adyacentes se gastan 2 puntos de acción, si es al de enfrente entonces son 3 puntos.
- Obtener recursos (1 pt. de acción): Aquí el jugador obtiene una carta de recurso de la provincia en la que se encuentra su peón. La carta la añade a su mano.
- Extraer recursos (1 pt. de acción por cada dado comprado): El jugador puede comprar entre 1 y 5 dados para igualar o superar la tirada de dificultad de una carta de recurso y entonces bajarla de su mano a su zona de juego. Desde ese momento el recurso está disponible para comerciar con él.
- Realizar la acción de la provincia (2 pts. de acción): Se trata de conseguir un producto de la provincia donde se encuentra pagando el coste de recursos requerido.
- Fabricar piedra mágica (3 pts. de acción): Si el peón del jugador se encuentra en una provincia donde se fabrica una piedra mágica podrá pagar su coste en productos para obtenerla.


Los puntos de acción de las cartas son acumulables para realizar una acción (con una carta de 1 y una carta de 2 se puede hacer una acción que requiera 3 puntos, por ejemplo), pero en cambio no son divisibles (con una carta de 3 puntos no se pueden realizar dos acciones que requieran 1 y 2 puntos, por ejemplo), salvo en el caso de obtener recursos (con una carta de 2 puntos se pueden obtener dos cartas de recurso de la misma provincia, por ejemplo).


Las fases de la Luna: Cuando un mundo está regido por la luna llena, se pueden realizar todas las acciones del juego, pero si está regido por la luna nueva, solamente se puede realizar la acción de viajar. Por supuesto, un jugador podría viajar a otro mundo y entonces realizar acciones, pues ya no se encontraría en el mundo regido por la luna nueva. El caso del cuarto menguante es que se pueden realizar las acciones de viajar, la acción de la provincia y fabricar piedra mágica, pero no se puede ni obtener ni extraer recursos. En cambio, en el cuarto creciente se puede viajar, obtener y extraer recursos, pero no se pueden realizar las acciones de las provincias ni fabricar la piedra mágica.


La partida termina cuando un jugador consigue comenzar su turno con las cuatro piedras mágicas, es decir, no basta con fabricar las cuatro, debe aguantar con ellas hasta que le vuelva a tocar el turno.

Y éste es el fantástico mundo de Elementia, lleno de lugares místicos y mágicos. La Luna es poderosa, no lo olvides... Hasta pronto!


miércoles, 14 de noviembre de 2012

17. Ile de la cité


Hola de nuevo! Después de un tiempo en el dique seco (pero sin parar de diseñar nuevos juegos) vuelvo a publicar una entrada en el blog para hablaros de otro de mis juegos recién creados. En este caso se trata de "Ile de la Cité", un juego atemporal sobre la ciudad de París, ya que representa varias épocas de la historia de la ciudad al mismo tiempo. En este juego, de 2 a 4 participantes competirán por conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria para ganar la partida.

En cuanto a los componentes, el juego tiene un tablero central, piezas que representan a los trabajadores de los jugadores, fichas y contadores de madera variados, cartas y dados. En la siguiente imagen se muestran los componentes del juego:


El tablero se divide en diversas casillas donde los jugadores pueden colocar sus trabajadores para realizar las distintas acciones posibles. Resumiendo:
- Campos: en esta ubicación se recolecta cereal y verdura.
- Canteras: aquí se consigue piedra.
- Vidriero: sirve para conseguir cristal.
- Fundición: se consigue hierro.
- Academia de Bellas Artes: se puede conseguir pintura o bien un cuadro, lo cual da puntos.
- Jardines: para conseguir flores de varios colores.
- Serrería: aquí se consigue madera.
- Catedral de Notre Dame: el trabajador situado aquí entrega los materiales demandados para construir una sección de la catedral y conseguir puntos.
- Mercado de flores: se entregan flores de ciertos colores para conseguir puntos.
- Sainte Chapelle: con vidrio y pintura se restauran las vidrieras, que otorgan puntos.
- Casa de contratación: se paga una moneda para contratar un nuevo trabajador.
- Bouquinistas: se puede comprar una antigüedad por tres recursos cualesquiera. Las antigüedades también dan puntos.
- Granero: se entrega cereal para moler y ganar puntos de victoria.
- Barrio latino: usando diversos materiales se construyen los edificios del barrio y se ganan puntos por ello.
- Mercado: en esta ubicación se venden cereales y verduras para conseguir dinero.
- Academia de la lengua francesa: se usa para subir niveles en lengua y así conseguir puntos de victoria.


El final de la partida se puede producir de dos formas: el primer jugador que llegue a 55 puntos gana, pero hay que tener en cuenta que cada cierta cantidad de puntos representa que el tiempo pasa y los trabajadores van muriendo de viejos, por lo que a menudo se deben ir reponiendo los trabajadores. La partida empieza con 2 trabajadores por jugador, y el máximo que se puede tener es de 5. La otra forma de ganar es que se acaben las losetas del mercado de flores, Sainte Chapelle, Academia de Bellas Artes, Barrio Latino y bouquinistas. Si todas estas ubicaciones se agotan la partida se da por finalizada de inmediato y gana el jugador que tenga más puntos. En caso de empate gana el que tenga más trabajadores.

Existe una variante del juego, y es jugar con cartas de personaje. Con esto se consigue que la partida sea más corta, ya que el objetivo es conseguir cumplir todos los requisitos del personaje (cuya identidad la sabe sólo su jugador). Si se cumplen estos requisitos y el jugador va el primero en la tabla de puntuación gana automáticamente la partida. Para ello sólo tiene que declarar que se cumple todo lo indicado.

Ahora puedes vivir una aventura de tablero en París representando a grandes e ilustres personajes de la historia francesa como San Luis, Napoleón o el Cardenal Richelieu. Esto ha sido "Ile de la Cité". ¡La próxima semana vuelvo con más!