miércoles, 5 de diciembre de 2012

19. Granadilla


Volvemos a meternos de pleno en el mundo de los eurogames con este juego de recolección y reconstrucción. "Granadilla" es un juego basado en hechos reales, ya que está ambientado en una temática de hoy en día. Antes de explicar el juego os cuento algo sobre Granadilla:

Se trata de un pueblo del norte de Cáceres, que se vio obligado a ser desalojado a mediados del siglo XX debido a las inundaciones que se producían por la construcción del embalse de Gabriel y Galán. En 1980 fue declarado Conjunto Histórico-Artístico, y en el 84 pasó a la lista del Programa de Recuperación de Pueblos Abandonados. Desde entonces, Granadilla está siendo reconstruida por jóvenes que dedican algunas de sus horas a contribuir en esta recuperación para que algún día la villa vuelva a ser habitable.

Y en este momento se sitúa la temática del juego. De 2 a 4 jugadores deberán contratar jóvenes ayudantes que dediquen sus horas a la reconstrucción del pueblo, y al mismo tiempo conseguir dinero y comida para seguir contratando más ayudantes. Ganará el jugador que consiga más puntos de victoria cuando el marcador de porcentaje llegue a 100.

En cuanto a los componentes, el juego trae un tablero central, muchas piezas de madera, algunos dados, fichas variadas de cartón y el elemento principal del juego: las cartas de ayudante.


En su turno, el jugador puede realizar dos acciones. Éstas pueden ser:

- Coger carta de ayudante: no cuesta tiempo y se toma del mazo central para añadirla a la mano.

- Contratar ayudante: el jugador baja una carta de su mano a su zona de juego pagando el coste correspondiente en dinero y comida. Entonces se suceden varios efectos: sobre la carta de ayudante recién jugada se colocan las fichas de tiempo correspondientes y las piezas de comida o animales que indique la carta que aporta el ayudante. Por último se lanza el dado de efectos y el color resultante se aplica en todas las cartas de ayudante que haya en juego (de todos los jugadores). Estos efectos pueden ser positivos o negativos, dependiendo de lo indicado en la carta de ayudante, y pueden otorgar beneficios como materiales, puntos, cartas extra... o perjuicios como perder materiales, puntos, enfado del ayudante... Cuando un ayudante se enfada el jugador puede enviarlo a jugar al fútbol durante el siguiente turno, sin que esto cuente como acción pero gastando una hora de su tiempo para recuperarlo.

- Recolectar recurso: se trata de mandar a uno o más ayudantes a recolectar un tipo de recurso concreto por acción, pero tanta cantidad como horas quiera emplear entre tantos ayudantes como el jugador desee. Recolectar adobe gasta 1 hora por recurso, madera 2 horas y piedra 3. Así, si un jugador quiere recolectar, por ejemplo, 3 maderas necesitará gastar 6 fichas de tiempo de sus trabajadores.

- Huerto: un jugador puede plantar un huerto de hortalizas usando una hora de tiempo (coloca una de sus hortalizas y el resto lo pone de la reserva hasta completar su huerto). Si lo que quiere es recoger el huerto entonces gasta una hora y toma todos los recursos de dicho huerto. Es posible recolectar el huerto de otro jugador (pero no plantarlo), pero se gasta una hora extra de tiempo. Si en vez de hortalizas planta o recolecta frutas la acción ocupa 2 horas de tiempo (o sea, 3 horas si se recolecta un huerto de frutas de otro jugador).

- Abrevadero: el jugador que realiza esta acción envía uno de sus animales al abrevadero sin coste de tiempo. Otra opción es trasladar un animal que ya estuviera en el abrevadero hasta la granja, de nuevo sin coste de tiempo, no importa si lo puso en el abrevadero otro jugador (podemos decir que los animales están a disposición de todos).

- Granja: de nuevo hay dos opciones: cuidar de un animal (vaca o gallina) para que proporcione alimentos (la vaca da leche y la gallina huevos) gastando 2 horas si es la vaca y 1 si es la gallina, y la segunda opción es sacrificar un animal (vaca, cerdo o gallina), gastando 2 horas de tiempo para la vaca y el cerdo, o una si es la gallina. Cuando un jugador sacrifica un animal lo retira de la granja y lo coloca en su zona de juego. Ahora lo tendrá disponible para canjearlo por comida o venderlo por dinero en el mercado.

- Vender: esta acción cuesta una hora de tiempo, pero el jugador puede vender tantos recursos como quiera, entregándolos a la reserva general y tomando las monedas correspondientes (los precios se indican en una esquina del tablero).

- Reconstrucción: es la acción más importante del juego, porque es la que permite reconstruir una loseta del tablero a cambio de puntos de victoria. El jugador entrega los materiales indicados en la loseta y tantos tiempos como cantidad de materiales haya, y gana los puntos indicados en dicha loseta. Cuando se reconstruye, después se deben lanzar 2 dados de 6 (3 en partidas de dos jugadores) y avanzar el marcador de porcentaje en la tabla de puntos tantas casillas como la suma de los dados.

- Pasar: Si el jugador decide pasar no realizará más acciones en su turno y a cambio tomará una comida y una moneda de la reserva.


El final de la partida llega en el momento en el que un jugador reconstruye una loseta y al lanzar los dados de 6 el marcador de porcentaje llega o supera la cantidad de 100. Entonces se acaba inmediatamente la partida y se mira el marcador de puntos. El jugador con más cantidad será el vencedor de la partida.

Ya veis que "Granadilla" es un juego lleno de acciones e interacción, el clásico eurogame de "tengo que hacer tantas cosas que no sé qué hacer!". Cuando queráis lo probamos!


Ahora que se acercan estas fechas tan señaladas me llena de orgullo y satisfacción comentaros que pronto traeré al blog una serie de "chorrijuegos" ideales para jugar en familia, rápidos y fáciles, ¡y con ambientación navideña! Así que... ¡hasta la semana que viene!