jueves, 26 de abril de 2012

01. Granada, 1492



Este juego fue una de mis primeras creaciones, motivado por el fracaso que supuso la primera versión de “Medioevo”, con el fin de superarme diseñando un juego que fuera de temática histórica y que combinara el estilo eurogame con una pequeña parte de wargame, por lo que podemos considerarlo casi un waro (aunque se decanta más por el sistema eurogame).

Se trata de un juego para de 2 a 4 jugadores inspirado en la Granada de 1492, como bien indica su título. Estamos en la época de los Reyes Católicos, en pleno final del periodo conocido en España como “la Reconquista”. Granada es el último reino musulmán que resiste la embestida cristiana, pero las tropas de los RR.CC están a punto de tomar la Alhambra y terminar con la historia de Al-Andalus. Puede ser denominado como un juego de colocación de trabajadores, gestión de recursos, construcción, desarrollo y conquista.

El momento histórico del juego se centra en esta última batalla. Así, el tablero nos muestra un mapa de la Alhambra y sus alrededores. En dicho tablero podemos encontrar diversas partes que marcan las diferentes acciones o zonas de acción que pueden utilizar los jugadores:


  • Carta de evento: En este lugar el jugador puede colocar uno de sus discos de acción para descubrir la carta superior del mazo de eventos y desarrollar su contenido. Suelen ser perjudiciales, pero el jugador que la descubre no se ve afectado.
  • Zonas de recolección: En estas ubicaciones, marcadas con círculos donde se representa el recurso que se recolecta, los jugadores pueden conseguir materiales colocando de 1 a 3 discos de acción en tal lugar y un trabajador en cada zona con disco colocado, lanzando posteriormente el dado de recolección. En el río se consigue oro, en el bosque madera, en la cantera piedra y en los campos trigo. Los materiales son la base del juego porque servirán para construir los edificios y entrenar a los peones.
  • La Alhambra: En el centro de la edificación se muestra un círculo con dos espadas cruzadas donde se puede colocar un disco de acción para atacar a los soldados moros con los soldados que el jugador haya colocado en algunos de los círculos numerados del 1 al 12 alrededor del muro del palacio (lo cual se realiza con otra acción, siempre utilizando los discos).
Aparte de este tablero central, cada jugador dispone de su propio panel de juego, también dividido en diferentes zonas:


  • Parcelas: Son los lugares donde los jugadores pueden ubicar sus edificios construidos, previa colocación del disco de acción, de un trabajador disponible y pagando el coste correspondiente. Las construcciones tienen diferente finalidad.
  • Reserva de moros: En este espacio se van guardando los marcadores de moro que los jugadores consiguen en sus ataques a la Alhambra.
  • Almacén: Es un espacio reservado para los recursos conseguidos, dividido en cuatro partes (una por recurso).
  • Despensa: Aquí se puede guardar el pan que se consigue horneando el cereal en el horno de piedra.
Otras piezas que completan la caja del juego son las losetas de las construcciones de cada jugador, los peones que pasan a ser trabajadores o soldados (dependiendo del lugar donde sean entrenados), los dados de recolección y horneo de pan (acompañados de un cubilete para un mejor manejo), los contadores de moro (cubitos de madera negros), los contadores de recursos (oros, cereales, maderas, piedras y panes), las cartas de evento, una carta de resumen del turno y costes de construcción y entrenamiento, y el marcador de jugador inicial.

El desarrollo del juego esencialmente se basa en recolectar recursos, construir y producir alimento, entrenar nuevos trabajadores y soldados, enviar a éstos a la Alhambra y atacarla para ir ganando contadores de moro que llevarán al final de la partida, pues el juego se acaba cuando la Alhambra es tomada, es decir, cuando un jugador consiga el último contador de moro que se encuentre en tal ubicación. En este momento se realiza el recuento de puntos para dictaminar el ganador de la partida.

Cada ronda se divide en varias partes, las cuales deben ser realizadas siempre que se cumplan las condiciones:
  • Acciones: Cada jugador, comenzando por el inicial y siguiendo en sentido de las agujas del reloj, dispone de cinco discos de acción que puede utilizar como máximo, teniendo en cuenta el límite disponible según la acción escogida.
  • La Alhambra se defiende: Es el turno de los guerreros moros de defender la fortaleza roja. Por cada soldado colocado en la Alhambra, uno de los jugadores (normalmente el que sea el inicial ese turno) lanzará un dado de 12, y resultarán heridos los soldados colocados en los espacios que coincidan con la tirada de dados. Si sale algún número repetido el soldado directamente será eliminado a la reserva del jugador. Los heridos pueden pasar al hospital si el jugador lo construyó previamente, donde serán curados y devueltos al cuartel al principio de la ronda siguiente.
  • Alimentación: Los jugadores pagan una unidad de pan por cada trabajador que haya realizado acción en esa ronda (los que se han quedado en casa no tienen que ser alimentados) y por cada soldado en la Alhambra (los del cuartel u hospital se alimentan solos allí). Por cada comida que no se pueda pagar el jugador tomará un marcador de hambre, que le restará 4 puntos al final de la partida.
  • Evento: Indistintamente de las cartas de evento que se hayan desarrollado debido a acciones de los jugadores, en cada ronda se desvela una que afecta a todos (o concretamente al que indique la carta). En la mayor parte de los casos afecta a los jugadores que van ganando en algún aspecto como cantidad mayor de contadores de moros, de recursos, de soldados en la Alhambra, etc.
  • Los trabajadores se van a dormir: Es hora de retirar los trabajadores a sus casas para tenerlos disponibles en la siguiente ronda.
  • Cambio de jugador inicial: El jugador inicial pasa el marcador al jugador de su izquierda (es decir, en sentido de las agujas del reloj), el cual será el nuevo jugador inicial en la siguiente ronda, que puede comenzar de inmediato.
La duración de la partida es de unos 40 minutos por jugador, por tanto sería extraño sobrepasar las 2 horas y media en una partida estándar de cuatro jugadores. Es un juego pensado para jugadores de a partir de 12 años. Ha sido testeado en varias ocasiones hasta dar con la forma actual, que esperamos sea la adecuada para que, con un poco de suerte, alguna editorial se fije pronto en él y logre ver la luz en el mercado. Hasta entonces seguiremos disfrutando de jugar con el prototipo.

martes, 24 de abril de 2012

Creando y jugando

No hay nada más divertido que crear algo propio y poder jugar con ello. Por eso, en este blog me he propuesto mostrar mis creaciones a todos los apasionados por el mundillo de los juegos de mesa. Creaciones que se están gestando desde hace bastante tiempo en un rincón de mi disco duro y luego se convierten en prototipos guardados en cajas de cartón que a veces ven la luz para ser probados una y otra vez hasta encontrar el camino ideal para convertirse en un auténtico juego de mesa. Es la hora de conocer las ideas que afloran de la mente de este loco jugador y creador. Espero que esas ideas algún día se conviertan en juegos conocidos por todos y que se pueda disfrutar con ellos tanto como yo he disfrutado creándolos, ¡y que este blog ayude a que esto suceda! Para todos vosotros, para el mundo, ¡aquí están mis creaciones! Que a partir de ahora sean también un poco vuestras.